Estratégia adicionada por Phacoid
35
35
Média de Avaliação: |
4.9 |
Avaliações: |
19 |
Seu voto: |
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Creator |
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Etiquetas
Filter strategies:
These options reset all other sorting filters. |
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1 |
Qualquer Mascote
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8 rounds.
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Script |
2 | 5.0 | 15 | 60
1:00
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8 | ||
2 |
Qualquer Nível 25+ Mascote
|
A new strategy which no longer deploys a leveling pet since the 8.1 XP nerf. Made this to not have a useless swap in the middle of the fight.
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Script |
2 | 4.9 | 35 | 93
1:33
|
13 | ||
3 |
Qualquer Mascote
|
9
|
Script |
2 | 4.8 | 24 | 72
1:12
|
9 | ||
4 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Enjoy)
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Aleatório Nível 1+ Script |
2 | 4.7 | 20 | 110
1:50
|
12+ | ||
5 |
Qualquer Mascote
|
Update May 12 2020: removed leveling pet
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Script |
2 | 4.4 | 14 | 106
1:46
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15 | ||
6 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Pet 1: If you don't have Dragoleta Etérea with speed>276, you can use Dragoletinha instead.
Pet 3: If you don't have Manamaníaco Energizado, you can use any other pet with Surto de Poder/Canhão Iônico or with good beast abilities like Alvoroço. |
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 0.0 | 1 | 100
1:40
|
15 | ||
7 |
8
|
Raça (breed) Loja Script Inalcançável |
2 | 5.0 | 2 | 68
1:08
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8 | |||
8 |
8 Rounds
Video for Fight |
Script |
2 | 5.0 | 2 | 61
1:01
|
8 | |||
9 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
TCG Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 3 | 84
1:24
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11+ | |||
10 |
Qualquer Nível 25+ Fera
Qualquer Nível 25+ Mascote
|
Pet variation on eFse7en 's strat here:
https://www.wow-petguide.com/index.php?Strategy=2076 Reworked to remove level pet |
Script |
2 | 5.0 | 3 | 85
1:25
|
14 | ||
11 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Raça (breed) Nível 1+ |
2 | 5.0 | 0 | 180
3:00
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22+ | |||
12 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Any P/P or P/S pet with Assolar should be fine in the second slot. (P/P Assoladorzinho works best.)
Note: If for some reason you want to xp your carry pet, swap it in after Robô Gorila Reconstruído dies. |
Nível 1+ |
2 | 5.0 | 1 | 80
1:20
|
11+ | ||
13 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
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Raça (breed) Nível 1+ Script Inalcançável |
2 | 5.0 | 2 | 80
1:20
|
11 | |||
14 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Nível 1+ Script |
2 | 5.0 | 5 | 64
1:04
|
8 | |||
15 |
Qualquer Mascote
|
Usually 8 rounds, rarely 9. Unchanged by 9.0 patch.
|
Script |
2 | 4.8 | 5 | 70
1:10
|
8-9 | ||
16 |
Qualquer Nível 1+ Mascote
|
Keeyo:4AHN:221BHD:ZL:222814S:
|
Raça (breed) Nível 1+ Script |
2 | 3.2 | 1 | 95
1:35
|
13 | ||
17 | 2 | 0.0 | 0 | 143
2:23
|
19 | |||||
18 |
Haters are just confused admirers because they can’t figure out the reason why everyone loves you.
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 130
2:10
|
17 | |||
19 | 2 | 0.0 | 0 | 99
1:39
|
16 | |||||
20 |
round 10
|
Script |
2 | 0.0 | 0 | 85
1:25
|
11 | |||
21 | Script |
2 | 0.0 | 0 | 130
2:10
|
17 | ||||
22 |
round=10
|
Raça (breed) Loja Script |
2 | 0.0 | 0 | 77
1:17
|
10 |
Incl. passos:
Qualquer Nível 25+ Mascote
Substitutos:
1 / 2
A new strategy which no longer deploys a leveling pet since the 8.1 XP nerf. Made this to not have a useless swap in the middle of the fight.
Antes | Depois | Ganho de Experiência | |
---|---|---|---|
1 | ➜ | 3 | 239 |
2 | ➜ | 4 | 254 |
3 | ➜ | 4 | 267 |
4 | ➜ | 5 | 279 |
5 | ➜ | 6 | 289 |
6 | ➜ | 6 | 297 |
7 | ➜ | 7 | 304 |
8 | ➜ | 8 | 309 |
9 | ➜ | 9 | 312 |
10 | ➜ | 10 | 314 |
11 | ➜ | 11 | 314 |
12 | ➜ | 12 | 312 |
13 | ➜ | 13 | 309 |
14 | ➜ | 14 | 304 |
15 | ➜ | 15 | 297 |
16 | ➜ | 16 | 289 |
17 | ➜ | 17 | 279 |
18 | ➜ | 18 | 267 |
19 | ➜ | 19 | 254 |
20 | ➜ | 20 | 239 |
21 | ➜ | 21 | 223 |
22 | ➜ | 22 | 205 |
23 | ➜ | 23 | 185 |
24 | ➜ | 24 | 163 |
Chapéu de Safari |
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Petisco Menor |
|
Petisco |
|
Chapéu Darkmoon |
|
Pet Battle Week |
= |
Níveis de animal de estimação para 25 com perda mínima de XP |
|
= |
XP adicional acima do nível 25 é perdido |
|
Para melhor exibição da sua estratégia, por favor siga estas orientações:
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Campeões de Vol'dun? Vamos ver como você se sai contra os campeões do Torneio Celestial!
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Rysana
escreveu em 2023-01-04 22:57:43
Wish I could see the previous strat with leveling pet, but this is what I came up with, using a 16+ leveling pet in slot 2. (Level pet will be bleeding, no big deal on my usual 23+ pets.) Not a script writer, so it's a cobbled mess, but this is working so far for me.
change(#2) [enemy.aura(Dodge:2060).exists]
change(Sprite Darter Hatchling:87)
change(Iron Starlette:1387) [ self(Sprite Darter Hatchling:87).dead & self(#2).played ]
ability(Moonfire:595) [round=1]
ability(Life Exchange:277) [enemy.round=1]
ability(Powerball:566) [enemy(Tikka:2346).active]
ability(Powerball:566) [enemy(Milo:2347).hpp<20]
ability(Supercharge:208) [self.aura(Wind-Up:458).exists]
ability(#1)
1
Você precisa entrar para votar em comentários.skarpethinn
escreveu em 2022-06-05 16:30:53
4
Você precisa entrar para votar em comentários.Meddah
escreveu em 2020-10-20 12:34:18
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Bruman#1853
escreveu em 2020-10-20 17:41:54
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Alayea
escreveu em 2019-08-04 23:23:29
That attempt included Iron Starlette attacking while Tikka had their dodge aura active, so passing on that round next time should shave off a few seconds of pointless animation.
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Ragedaug escreveu em 2019-08-05 01:27:36
T1 Moonfire
T2+ Arcane Blast until Buzzbeak is dead
Tikka Comes in
T1 Arcane Blast
T2 Arcane Blast
T3 Evanescence (when Dust Cloud is up)
T4 Arcane Blast
T5 Arcane Blast - Tikka dies
Milo comes in
T1 Arcane Blast - Nether Faerie Dragon dies
Bring in Iron Starlette
T1 Wind-Up
T2 Supercharge
T3 Wind-up - Milo dies (typically)
*Powerball if Milo is still alive
Evanescence instead of Life Exchange allows NFD to survive Tikka, so no extra Powerball attacks needed to finish Tikka, and the initial Arcane Blast on Milo allows Wind-Up to finish Milo. Sometimes Milo will kill NFD before the first Arcane Blast. In that case, just need to finish Milo with a Powerball after Wind-up, so that will add a few more seconds.
1
Você precisa entrar para votar em comentários.iphegenia#1809
escreveu em 2020-07-23 20:01:33
1
Você precisa entrar para votar em comentários.SkunkBeard#11959
escreveu em 2020-06-21 15:16:25
1
Você precisa entrar para votar em comentários.VargK escreveu em 2020-06-19 10:37:25
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Poisodo
escreveu em 2020-03-31 16:32:06
3
Você precisa entrar para votar em comentários.DragonsAfterDark
escreveu em 2019-09-21 14:41:48
standby [enemy.aura(Dodge:2060).exists]
ability(Moonfire:595) [round=1]
ability(Life Exchange:277) [enemy.round=1]
ability(Powerball:566) [enemy(Tikka:2346).active]
ability(Powerball:566) [enemy(Milo:2347).hpp<20]
ability(Supercharge:208) [self.aura(Wind-Up:458).exists]
ability(#1)
change(next)
(edited)
-1
Você precisa entrar para votar em comentários.Tiggles
escreveu em 2019-01-12 06:30:06
if [self(#1).active]
ability(#1) [weather(596) & enemy(#1).active]
ability(#2) [enemy(#2).active]
ability(#1) [enemy(#2).active]
ability(#3)
change(#2)
endif
if [self(#2).active]
ability(#2) [enemy(#2).active]
ability(#3) [self.aura(458).exists]
ability(#1) [enemy(#3).active]
ability(#1)
endif
if [self(#3).active]
ability(#1)
endif
change(next) [self.dead]
Note: Didn't need a 3rd pet, but put an attack in, just in case
2
Você precisa entrar para votar em comentários.hellyessir#1119
escreveu em 2019-07-07 19:06:31
2
Você precisa entrar para votar em comentários.Saesra#1939
escreveu em 2019-07-21 17:08:02
if [self(#1).active]
ability(#1) [weather(596) & enemy(#1).active]
ability(#2) [enemy(#2).active]
ability(#1) [enemy(#2).active]
ability(#3)
change(#2)
endif
if [self(#2).active]
ability(#2) [enemy(#2).active]
ability(#3) [self.aura(458).exists]
ability(#1) [enemy(#3).active & enemy.hp >500]
ability(#2)
endif
if [self(#3).active]
ability(#1)
endif
change(next) [self.dead]
1
Você precisa entrar para votar em comentários.Alayea
escreveu em 2019-08-04 23:19:45
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